人工混响单元通常用以给音乐增加"现场"感。
最便宜的混响器是弹簧混响器,它让部分信号通过长的弹簧,这些信号要花较长的时间才能通过这些弹簧,这样一来,这些信号就被延时了,而其它的信号仍直接输出。混响器基本上都有一个 depth(深度)旋钮,用以调节被延时信号与原信号在音量上的关系。在发声急促、表面易反射声音的地方自然混响是很大的;在声音被柔软稠密的物质(例如毛毯、布帘、棉胎等)。
好一点的混响器也有一个控制延时时间的旋钮。例如,如果要模仿离反射面较远的地方的自然混响,可以把延时时间开大一些。声学回声通常在回声室里制造出来。在回声室里,独特的声学设计可以使声音来回反射。为增加回声,声音由音箱送进回声室,再由麦克风拾出。磁带环绕回声是先在磁带的某一点录下信号,然后在另一点放出来以延时信号,被延时的信号再与原信号混合以达到所需的回声强度。回声的持续时间由一个能调节录音磁头和放音磁头之间的距离的旋钮来调节。磁带环绕回声现在已很少有人使用了,取而代之的是模拟延时器和数码延时器。模拟延时器也可以制做回声,它们通常比数码延时器噪声大,但能做出较高的频率,且价钱便宜。
数码延时器是人工混响的一个"艺术杰作",它能做出从1毫秒(1毫秒=1/1000秒)到1秒甚至更长的延时时间。大部分的数码延时器除了含有回声之外,还含有双音、和唱、飘忽和移相等。双音能产生两个乐器同时演奏的效果。和唱、飘忽、移相在下面介绍。F.MODULATION(转调)转调能产生旋转和运动的效果,这些效果是通过持续、律动地改变信号而达到的。移相是通过轻微但持续地增加和减少信号的延时时间而达到的,效果是一种涡动的音调变化。在持续时间较长的音符或和弦上使用这种效果比较恰当。飘忽和移相是一样的,只不过延时时间的变化范围较大而已。移相的效果比较精细,不象飘忽那样显而易见,飘忽听起来象是面目全非。飘忽的延时时间通常在1至20毫秒之间。
和双音一样,和唱能产生出一个声源多重声音的效果。
它把原信号与延时了约20至80毫秒的延时信号结合在一起,被延时的信号又被稍微转调以产生摇曳的效果,这种效果听起来就象两个稍稍不同调的乐器同时演奏一样。G.降噪屏蔽:要尽量使用屏蔽电缆,并且长度小于6米为好(除非你有那些很少见的低阻抗吉它),带编织屏蔽的电缆更好(拧开接头即可看到屏蔽层)。下面有一个判定电缆屏蔽状况的简便方法: 1:用电缆把吉它接到放大器上; 2:把吉它音量关小; 3:把放大器音量尽量开大; 4:如果有混响,把混响也开大; 5:任意弹奏;如果你能从放大器听到弹奏声,说明电缆屏蔽很差,但要注意其实最好的电缆也会听到轻微的弹奏声,所以要注意比较。噪声门可以把低于所设电平的信号关掉,这样可以在乐器不发声时断掉信号从而消除噪音。
用DOLBY或DBX录音:
当在进行多轨录音发现有噪音时,降噪就非常有用了。它可以减弱信号中的甚高频成分,消除录音过程中的"现场"音响。注意不要在主唱轨和吉它轨使用降噪,以保留这些声轨中很关键的华采和辉煌。如果是以某种特定类型的降噪系统录制的磁带,放音时也应该使用这种系统。
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