! 我曾经看版里一些朋友发过一些效果参数, 感觉他们得了强迫症、每个效果必须开着、必须发参数上来. 我想说的是合成效果器这么多效果是给你多种得选择, 不是让你必须开的、你没必要觉得不开就对不起你花的银子, 效果开多了只能弄烂了你的音色!
原因3, 很多朋友调节的时候, 觉得我要某大师的音色, 于是就ds1-marshall-delay….结果得不到自己要的声音, 其实你不妨试试别的音箱模拟、别的单块模拟, 而不要太在乎你现在用的是什么模拟, 你需要的只是声音, 合成效果器可以冠冕堂皇的列出很多种模拟的列表, 但是它未必做的都很像, 甚至很不像, 这时候你就别局限你所知道的知识了,而是要靠你的耳朵去挑选, 哪怕最后你用mesa的模拟做出了marshall的音色,那又何妨呢,只要是你要的就好了.
所以综上所述, 合成效果器并不复杂, 只要搞清楚步骤、改掉一些不好的习惯,有正确的音色观念就很容易做出好的音色, 效果器只是给了你更多的选择,你要有能力来驾驭它.然后是"潜力论"
不知道大家发现没有, 很多朋友都会说"我用了xxx效果器用了2年多了, 我觉得自己还没发挥它一半的潜力" "效果器是靠调的, 505调好了都要比gt8好"…甚至今天一个朋友问我"凝固, 他们都说gt6声音能调得特别好, 你说gt6里是不是有什么隐藏选项啊??" 我觉得这朋友是玩游戏玩多了, 哈哈
很多人相信合成效果器有潜力、哪怕他们调了半天没调出什么好的音色他们仍然坚信这个效果器是有潜力的, 他们没有选错、他们只是不会调,总有一天他们会调出好的音色.
其实合成效果器哪有这么神奇, 对于"复杂论"里提到的那些调音色有误区的朋友, 大概还算有潜力(因为他们确实根本不怎么会调,当然有潜力), 但是对于大多数对音色有明确观念的朋友,合成效果器确实很浅白易懂.
举个例子, 如果我玩metal, 需要一个结实的失真,我只要把所有的效果都关上,专门试它的失真档就好了,看看有没有我喜欢的失真,如果有,我再去看看别的效果怎么样,如果没有的话,那这个效果器就不适合我。就这么简单。效果器有它自己的音质和特色,GT8里的marshall就做成这个声音、pod的mesa也就是这个动静,如果你不喜欢你就只好选择别的,而这个效果器里的其他效果都无助于你获得更好的失真,你如果找不到一个好的基础音色,就意味着你不可能获得一个你真正喜欢的声音(哪怕你放再多的周边). 对于效果器里的所有效果都是这样, 单独打开它, 听听怎么样, 是不是有你期望的那么好. 另外一些所谓潜力的可能是说那些潜在的功能、比如gnx的talkbox gt8的ctl pedal xt的升级等等, 一旦你知道这些功能或者用过这些功能了, 你就不会觉得它们有什么潜力了. 这些是他们能做到的, 无所谓什么潜力不潜力的. 而如果单纯的回到音色效果上边来说合成效果器是不是就要浅白多了? 大家努力掌握所有的功能吧,尽量不要让你的合成效果器有"潜力"!哈哈
最后是"无敌论"
其实这个观点不用想大家都觉得是错误了,
实话实说, 合成效果器就像我们在前边提到的,它只是一个为了方便、经济实惠、牺牲一部分音色而来的、退而求次的解决办法,它不可能给你"无敌"的音色,也不可能模拟出如真实音箱单块一般的音色。很多人喜欢幻想、幻想自己有了这个合成效果器以后就有了无数的好音箱、无数的好单块、各种各样的效果,他们可以调出比那些音箱都好的音色、至少是一样。这些不切实际的"无敌论"和"YY论"大概都是对合成效果器期待过高而引起的,3000块拥有了这么多,稍微理智点儿的人也会想明白这里的关系,如果这么点儿钱可以获得哪怕原音箱或单块90%的声音,那些高达1w2w的设备还会有人买么?你用任何一个marshall模拟加上一个再不错的喇叭也绝对不可能出来一个正经marshall的音色、你再怎么调节合成效果器里的模拟延迟也不可能出来真正模拟延迟的饱满温暖的声音,合成效果器几乎在每个音色效果上都比那些真正无敌的设备打了一个不小的折扣,当然它也在没有让你付出太多的人民币的前提下额外提供了一些实际的功能。
所以说,无敌论是在是不攻自破的,本身是个无聊的想法,为什么要在这里提一下呢,只是大家能够摆明合成效果器的位置、清楚地意识到它的实用价值和市场定位,不要满天的幻想和期待,一分钱一分货在不出意外的情况下是永远的真理。
好啦,写了这么多,今天也是闲来无事胡扯一通,希望能够给大家一些帮助。有不恰当和错误的地方还请多多指正。
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